ARTISTE LIGHTING ENVIRONNEMENT COMPOSITING – MID & SENIOR
UNIT IMAGE
PARIS, FR
il y a 4h

Sous la supervision d’un.e superviseur.se du département lighting / environnement d’un projet, et avec le reste de l’équipe, l’artiste mid / senior prend en charge soit la modélisation, le texturing et le shading de props et de décors (ainsi que le scene assembly), soit le lighting et compositing des plans, ou les deux, selon les profils et compétences.

RESPONSABILITÉS & MISSIONS :

  • Travaille sur la fabrication d’environnements et de props, réalistes ou stylisés, de films d’animation 3D : En charge de la modélisation, du texturing, shading, scene assemby,
  • Travaille sur l’éclairage, le compositing de scènes / séquences complètes.
  • Fabrique dans le respect de la DA communiquée lors du brief par le.a réalisateur.rice, la production et le.a superviseur.se
  • Travaille en étroite collaboration avec son équipe ainsi qu’avec la production pour mener à bien ses missions, tout en respectant les délais impartis.
  • Reçoit, analyse et traite les données en provenances de toutes les équipes en amont afin d’assembler, éclairer et rendre l’image finale.
  • Responsable du respect du cahier des charges établit sur le projet, de livrer ses plans dans les délais et au niveau de qualité fixés.
  • EXPERIENCE & QUALIFICATIONS :

  • Oeil artistique : appréciation de direction de photographie, d’éclairage et composition d’image
  • Excellente maîtrise des logiciels 3DSMax et Vray, la maîtrise de Nuke est un pré-requis, connaissance d’after effect appréciée.
  • Connaissance de Houdini et des plugins de 3DSMax (ex : Speedtree) appréciée
  • Compétences en code (Python) et développement de tools pour le département très appréciées
  • COMPETENCES RECHERCHEES :

  • Compétences en multitasking, gestion des priorités, sens de l’organisation et du planning
  • Très bonnes qualités de communication, team-player
  • Autonomie et esprit tourné vers la résolution de problèmes
  • Envie d’apprendre et de développer ses compétences
  • A l’aise dans un environnement en évolution constante et face à des deadlines de livraison
  • Graphiste Mid :

  • Bénéficier d’au moins 3 ans d’expérience en film d’animation full 3D, idéalement réaliste.
  • Etre capable d’alterner entre environnement et lighting compo rendu , ou en démontrer l’envie
  • Avoir une bonne compréhension globale des tâches, enjeux et problématiques technico-artistiques liées au département environnement-rendu et à l’ensemble du pipeline 3D.
  • Être à l’aise à prendre en charge l’intégration des personnages, de l’animation et du FX jusqu’au rendu final.
  • Avoir envie de travailler en équipe et de partager le savoir et l’expérience aux plus juniors.
  • Savoir remonter les problématique et les avancées aux bons interlocuteurs (coéquipiers, production, supervision)
  • Graphiste Senior :

  • Bénéficier d’au moins 5 ans d’expérience en films d’animation 3D.
  • Etre capable de réaliser et de rendre une séquence en 3D complète, du concept à l’image finale, y compris les master shots.
  • Avoir une connaissance et maîtrise fine des enjeux, problématiques et outils liés aux rendu et aussi à l’ensemble du pipeline 3D
  • Etre capable d’accomplir efficacement des tâches et de résoudre des bugs techniques complexes au sein du département.
  • Envie de partager et de communiquer son savoir et son expérience aux autres membres de l’équipe et de contribuer au développement des connaissances et du workflow du département.
  • INFORMATIONS ADDITIONNELLES

  • Type de contrat : CDDU à temps plein
  • Date de début : début 2020
  • Durée : à définir selon projets
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